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“沉浸式”三維聲制作為中國電視節目增添新“聲”力量——“2018三維聲制作大賽”最終獎項揭曉

時間:2018-08-23 17:35

摘要:隨著4K超高清產業的快速發展,與超高清畫面相配套的“沉浸式”三維聲制作也在同步的探索。為推動國內電視節目的聲音制作水平,今年5月“2018三維聲制作大賽”正式啟動。本次大賽由廣播電視規劃院主辦,中國電影電視技術學會指導,《影視制作》雜志承辦,大賽還得到了杜比實驗室和順巢科技的大力支持。8月23日,“2018三維聲制作大賽頒獎典禮暨三維聲高峰論壇”在北京成功舉行,現場揭曉了各大獎項。

    隨著4K超高清產業的快速發展,與超高清畫面相配套的“沉浸式”三維聲制作也在同步的探索。為推動國內電視節目的聲音制作水平,今年5月“2018三維聲制作大賽”正式啟動。本次大賽由廣播電視規劃院主辦,中國電影電視技術學會指導,《影視制作》雜志承辦,大賽還得到了杜比實驗室和順巢科技的大力支持。8月23日,“2018三維聲制作大賽頒獎典禮暨三維聲高峰論壇”在北京成功舉行,現場揭曉了各大獎項。


2018三維聲制作大賽獲獎名單

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    廣播電視規劃院副院長、中國電影電視技術學會理事長謝錦輝代表主辦方做了開場致辭,他表示隨著4K超高清在國內的快速發展,對于聲音質量的提升也迫在眉睫,希望通過搭建的這個平臺促進國內外三維聲制作領域的深入交流,促進國內電視節目聲音制作水平的提高。作為本次大賽的支持單位,杜比實驗室消費類娛樂事業部全球高級副總裁Giles Baker表示“杜比在國內外為很多大型賽事、電視節目的杜比全景聲制作提供了支持,感謝主辦方提供的這個平臺,杜比在今后將繼續為聲音制造者提供優秀的解決方案和技術支持”。

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廣播電視規劃院副院長、中國電影電視技術學會理事長謝錦輝為活動致辭

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杜比實驗室消費類娛樂事業部全球高級副總裁Giles Baker為活動致辭


    本次大賽是業內首次針對采用三維聲制作的電視節目進行的評比活動,為普及三維聲節目制作的理念和技巧,6月至7月,大賽先后走進貴州、浙江、廣東、上海、北京舉辦了5場落地技術培訓活動,受到了相關各單位的歡迎和大力支持。通過作品征集,本次大賽共收到來自電視臺、專業院校、制作公司的14家單位提交的,包含Dolby Atmos、Auro-3D等不同聲音格式的28個作品。經過評委初評,有24個作品入圍,最終評出三等獎6名、二等獎2名、一等杜比獎1名。

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中國傳媒大學音樂與錄音藝術學院教授李大康老師及傳新科技有限公司技術總監王宇菲為三等獎獲獎單位代表頒獎

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北京電影學院聲音學院院長童雷及知名聲音指導王鋼為二等獎獲獎單位代表頒獎

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中國電影電視技術學會聲音專業委員會主任荊甫禮及杜比實驗室消費類娛樂與事業部全球高級副總裁Giles Baker為一等獎獲獎單位代表頒獎


    為感謝各參賽單位的的積極響應和踴躍報名,大賽還評出4個優秀組織獎,獲獎單位分別為中央電視臺,上海廣播電視臺、浙江廣播電視臺、廣東廣播電視臺。

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廣播電視規劃院副院長、中國電影電視技術學會理事長謝錦輝及順巢科技(上海)有限公司副總裁孟宇馳與優秀組織獎獲獎單位代表合影留念


    活動同期還舉辦了三維聲高峰論壇,圍繞三維聲節目的錄制、傳輸和制作展開了交流和探討。中國傳媒大學音樂與錄音藝術學院教授李大康老師以北京音樂廳交響樂錄制等不同場合的制作案例為例,介紹了杜比全景聲在傳統音樂節目錄制中的應用,他表示立體聲、平面環繞聲的錄制原則同樣適用于三維聲制作,相對來說三維聲制作可以不用人工混響即可獲得同樣的聲臨其境的聲音效果。作為本次大賽評委,他還對本次參賽作品的得失進行了總結,他還鼓勵現階段的三維聲節目制作可適當大膽夸張,突出三維聲的優勢。

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李大康老師分享《三維聲在傳統音樂節目錄制中的應用》


    中央電視臺音頻部苑學成在演講中分享了近日在央視CCTV5客戶端播出的2018世界杯三維聲直播的嘗試經驗。苑學成介紹,歷時1個月的2018世界杯三維聲直播共直播了56場比賽,三維聲用戶占APP用戶比例約1%,是目前最大規模一次的三維聲直播。基于多次實踐的經驗,他表示三維聲的真實是相對的真實,不應為了三維聲而制作三維聲,三維聲應該更多服務于節目內容和畫面,適度滿足用戶期待,創造真實的沉浸聲場。

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苑學成分享《在聲音保真與用戶期待中平衡三維聲場》


    上海廣播電視臺技術運營中心金逸樂分享了SMG在三維聲制作上的探索和實踐。金逸樂介紹了SMG在亞冠聯賽、亞運會開幕式、中超等項目上的三維聲節目的現場制作和傳輸播出經驗,他表示三維聲帶來超乎日常的震撼和真實,使得觀眾能夠專注地沉浸到節目中,它與4K HDR一樣是有可能抓住觀眾注意力的神器。

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金逸樂分享《SMG在三維聲制作上的探索與實踐》


    本次大賽的一等獎獲得者,中央電視臺技術制作中心音頻部鹿楠楠代表《薪傳者》節目介紹了音樂節目的三維聲制作經驗,他表示保持音樂的穩定性和連續性,才能保持音樂的完整性,才能讓音樂聽起來舒服,“花式三維聲”在音樂混音范疇并不適用。對于絕大多數純音樂三維聲制作來說,能做的就是沿襲傳統的立體聲音響概念,并把空間維度打開,他根據這一原則介紹了傳統音樂和非傳統音樂節目的不同制作方式。

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鹿楠楠分享《三維聲音樂節目的制作概念》


    美國OTT House Audio工作室高級混音師、創意總監Cheryl Ottenritter做了題為《杜比全景聲近場監聽混音:從開始到混錄》的演講,曾經參與過美國國家地理、探索頻道等多家平臺的杜比全景聲節目制作的Cheryl,從工程創建階段開始介紹了整個杜比全景聲監聽混錄流程,并以紀錄片等案例為例介紹而如何以對象為思維進行聲音創作、如何進行人聲處理、音樂處理、聲音設計等第一手的經驗。

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Cheryl Ottenritter分享《杜比全景聲近場監聽混音:從開始到混錄》


    現階段,各大電視臺及相關制作機構都在三維聲制作方面不斷探索和應用,諸多影視作品、體育節目、音樂節目、大型直播活動都采用了三維聲技術。在電視領域,也已經對收看超高清視聽效果的家庭影院配置進行了規范。三維聲的應用帶來了改寫敘述故事的新方式,同時也給中國電視節目聲音制作帶來了更大的創作空間。未來,相信伴隨著4K超高清的加速發展,以及業內在三維聲制作方面的不斷嘗試和探索,中國電視節目聲音制作水平將不斷提升,制作出越來越多優秀的電視節目。而配套4K超高清畫面顯示,也勢必將從聲音到畫面為觀眾帶來全新的“沉浸式”高端視聽體驗。



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