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電視節目的虛擬場景該怎樣制作、設計?

時間:2018-10-16 12:05

摘要:?虛擬場景設計的藝術創作的造型元素和運用電視的語言、視聽思維,不同于一般的電視舞美,其藝術創作應該有自己的設計思維,這種設計思維即以電影視覺思維方式為基礎內容,以美術造型規律為手段營造情景。

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        虛擬場景設計的藝術創作的造型元素和運用電視的語言、視聽思維,不同于一般的電視舞美,其藝術創作應該有自己的設計思維,這種設計思維即以電影視覺思維方式為基礎內容,以美術造型規律為手段營造情景。


設計思維在虛擬設計中的應用


        湖南衛視的每場大型晚會都會有幾個特定的節目來制作虛擬場景,用來提升節目的意境和品質。湖南廣播電視臺虛擬制作科承擔了這一重要任務。每次我們接到任務后最主要的莫過于創意和怎么實施這樣的問題,然而創意也成為了這其中的重中之重,就以2018年小年夜周筆暢《若不是那次夜空》這首歌的虛擬場景制作的從創意到實施呈現為例子談一下設計思維是如何貫穿其中的。


        接到任務的時候是3臺大型晚會扎堆的年底,而且3臺晚會都有3個以上的虛擬場景需要出創意和制作,臺里制作經費嚴格控制向外招標已經是不可能,在短短一個多月的時間內主力設計人員只有3-4人的情況下是一個很艱巨的任務,我們可能同時和兩個或兩個以上的導演團隊在對接要制作的場景,面對這樣的狀況依靠一個行之有效方法的才是解決之道。


        首先設計思維是一個成型的有理論基礎的方法論,它分為5個步驟:1、同理心思考(Empathy);2、需求定義 (Define);3、創意構思(Ideate);4、原型實現(Prototype);5、實際測試 (Test)。因此我們就按步驟一步一步的實施。


1、同理心思考( Empathy)


        同理心思考,就是要獲得對你試圖解決的問題的共鳴。簡單來說,就是換位思考。這個步驟的目標是深入解讀用戶,收集大量信息。當然這里的用戶就是節目組的秀導們,節目開始策劃的初期我們就與節目組進行了一次虛擬部門的推廣,因為新的導演很多,有些還不了解虛擬團隊能做什么樣的效果,這么做的目的是為了讓節目團隊更了解我們。之后我們又與節目組導演就什么樣的節目做虛擬的植入會更加出效果的目標,把他們當時的預定節目單做了個梳理,給出了一些對于節目單的虛擬植入的設想。多次溝通之后定下周筆暢《若不是那次夜空》這首歌要做一個星空的虛擬秀。


2、需求定義( Define)


        在收集到的調查信息基礎上,需要更精確的定義需求。只有精準定義需求,才能開始入手解決問題!當時這個節目的編排是在一個講述父子親情的小品節目之后,小品結束以后就馬上進入這首歌,秀導的初衷就是為了營造溫暖的父子親情的星空下這么一個氛圍,因為星空的元素我們制作的比較多,為了與之前的作品有所區別,我們找了很多星空、星云的不同參考圖給導演來定一個基調,在一個大家都認可一效果上再做延伸,如圖1所示。

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圖1


3、創意構思( Ideate)


        這個步驟可以看做是頭腦風暴的階段。圍繞上一步定義的需求,我們可以跳出局限,打破慣性思維,天馬星空的提出各種各樣的創意。通過第二步我們找到想要的星空的元素的一個基本形態,如何要讓這個基本形態成為我們要的樣子呢,經過多次與導演的溝通,我們已經了解到這首歌的主要是為了提現父子親情,試想著把人生分成由父親陪伴孩子,孩子伴隨父親五個階段即:嬰兒時期,兒童時期、少年時期、青年時期、中年時期,如圖2所示。

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圖2


        但只是這樣的5個部分也撐不起這個3分多鐘的秀,為了豐富這首歌的視覺,我們把歌曲分為三個階段,一階段是一開始的前奏部分,這一部分設定出以星座為主的星空大氛圍,如圖3所示,第二階段是前奏到高潮這部分,出人生的五個階段;第三部分是高潮到結尾,這期間在星空的結構點上出溫馨的父子照片,如圖4所示。

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圖3

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圖4


4、原型實現 (Prototype)


        這個步驟要做出粗糙、簡單的產品或產品中的特定功能的原始模型,用于測試上一階段提出的解決方案。解決方案定下之后,就開始把這些結構在虛擬系統中加以實現。在上一步中我們其實已經完成一些重要的設計比如人生階段的設計、星座的設計等,相對這個階段就是一個實現的過程,這個階段可能面對的是細節的調整和整體結構的把握等。


5、實際測試(Test)


        這個階段,使用實現的產品原型(設計的成品),或模擬環境來嚴格測試問題是否得到解決,需求是否得到滿足。這個階段非常重要,一些想法可能會在這個過程中被重新定義,甚至發現新的問題。小年夜晚會直播前7天我們進場搭建設備和調試系統,這是我們實施的最后一個階段。通常情況下我們會在虛擬場景上線的情況下發現并解決一些問題,如場景播出不流暢,虛擬物件位置的調整等。

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圖5 在viz中制作的過程圖時間線


        這次由于前期的溝通很到位,執行也沒有走樣,在現場給導演看的時候很滿意只有一點小的調整,大體結構沒有變化,整個項目進行到這個階段被導演認可可能覺得這是理所當然的事情,但是也會有很多項目走到這個階段因為現場實施的時候處理不得當直接被斃掉的可能。實際測試的時候一定要注意多和導演、導播和虛擬機位上的攝像老師以及現場的燈光老師溝通,一定要把整個秀在什么時間點出什么效果,要出什么樣的景別,現場光照程度都要一一溝通清楚, 設計師雖然是這個秀的虛擬制作者,具體呈現效果還需要多個部門的通力配合。

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圖6 最終效果


結語


        虛擬場景創作是一個把想象力、創造性與基礎造型能力相結合,再加以設計思維的方法論,才能創作出理想的、符合節目既定美學要求的設計。一個虛擬場景設計的過程肯定不會是一帆風順的,每一個創意點都是一個反復推敲的過程,作為虛擬場景的設計師在掌握好各項設計軟件的同時,也要多與節目的導演多溝通了解他們的需求,在幫助導演解決問題的同時也成就自己作品。


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